Targ

Targ - miejsce, w którym kupisz potrzebne Ci przedmioty.
Zakup i wykorzystanie przedmiotów powinno zostać wspomniane w opowiadaniu. Jeśli kupujesz coś wymyślonego przez siebie (czyli coś, czego nie ma w spisie), z konta postaci nie zostają odjęte pieniądze, ale staraj się trzymać poziomu majątkowego twojego wilka.
Przez nasze morze przepływają łódki handlowe, przekazujące nam przedmioty na targ. Sprowadzaniem i sprzedażą zajmują się handlarze. Oczywiście nie wszystkie przedmioty pochodzą z innych ziem, bowiem rzeczy boskie wykonują bogowie, oddając je następnie kapłanom. 
Od 20 lat zakazany jest handel i wyrób trucizn. Niektórzy jednak sięgają po radykalne środki - kupują je poza terenami krainy od wędrującego w okolicy samotnego starca.
Wilki Zza Morza z powodu zakazu ansuzy nie dostarczają też wyrobów czekoladowych, ponieważ w wyniku dziwnego wirusa, wiele wilków zmarło z zatrucia czekoladą, która wcześniej była powszechnym smakołykiem. Wprawdzie zapewniano, że problem został rozwiązany, ale Dallana i wielu innych nie chciało ryzykować.
Istnieje możliwość zakupienia owoców kakaowca lub jego "mąki", ale sekret wyrobu czekolady jest nam nieznany.

Walutą w Berkanan są Jery, na start otrzymujesz ich 200. Sposoby na zarobek opisane są w "Rozrywkach". Zakupu dokonujesz, pisząc o tym na maila.




Przedmioty legendarne

Aktualnie bogowie nie użyczyli nam owych przedmiotów.



Magiczne przedmioty




Anemone - 200 jerów

Pył tego kwiatu powoduje, iż wilk go odczuwający uroczy się na miesiąc w tym, kogo ujrzy pierwszego od poczucia niezwykle przyjemnej woni. Kwiat otwiera się dopiero po dotknięciu jego płatków.




Rosyva - 500 jerów

Jeden płatek z owego kwiatu, to jeden rok wstecz bądź dalej. Wystarczy iż wilk pomyśli o tym, czy chce być starszy, czy wręcz przeciwnie, zje gorzkie płatki bądź płatek i popije wodą. Po przebudzeniu się ze snu, zmienia się wiek.
Zazwyczaj roślina ma 4-5 płatków, w sezonie wiosna-lato nawet 8. Po zerwaniu chociaż jednego płatka, roślina więdnie w ciągu kilku minut.









Magiczny Pergamin - 500 jerów

Na nim zapisuje się rzeczy, które mają powstać za pomocą specjalnego pióra. Pergamin płonie dwa miesiące od momentu, kiedy magiczne pióro zetknie się z nim. 







Magiczne Pióro - 200 jerów

Po zapisaniu na pergaminie słowa, trzeba narysować jego kształt w powietrzu. Obie rzeczy robi się tym oto Piórem. Wystarczy pomyśleć, jakie mają mieć barwy poszczególne części, a chwilę potem ukazuje się niemagiczny przedmiot. Jest on wielorazowy.






Bursztyn Złodzieja - 500 jerów 



Bursztyn z żywicy pewnego magicznego drzewa. Wilk trzymający go (a nie tylko mający przy sobie, wymagany jest kontakt fizyczny) staje się niewidzialny, pod warunkiem, że stoi w bezruchu.









Medalion Życia - 800 jerów
Po założeniu go na szyję, fizyczny wiek wilka zatrzymuje się na 10 lat. Staje się nieśmiertelny, ale nie chroni go to przed śmiercią w wyniku ran, choroby czy trucizny. W przypadku zdjęcia wisiora, wilk starzeje się jak każdy inny. Jeżeli stanie się to później niż w piętnastym roku życia, zamienia się w proch natychmiast po utracie medalionu.



Magiczne Eliksiry



Eliksir Ciszy - 400 jerów


Wilk po jego wypiciu porusza się bezszelestnie, co jest idealne dla szpiegów i zwiadowców.
Mikstura jest rzadka jak woda i musująca.










Eliksir Pamiętanych - 900 jerów


Do pyska zmarłego wlewa się gorzki napój. Nazajutrz wilk wraca do życia, lecz ma obniżoną odporność.









Eliksir Nowego Życia - 900 jerów


Słodki niczym sok z truskawek napój przeznaczony dla wilczyc, które nie mają partnera.
Po wypiciu, zachodzi ona w ciążę z materiałem DNA na zdrowego szczeniaka.






Herbata Tęsknoty - 200 jerów

Napar z kombinacji różnych ziół i substancji. Dzięki niemu wadera szczeni się w pierwszym tygodniu ciąży, zamiast trzecim.
Należy go pić na gorąco, ma mocny, korzenny smak.





Brak komentarzy:

Prześlij komentarz